软件设计师考试时间,软件设计师考试时间安排

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2020-12-17

在手机上看

扫一扫进入手机端

软件设计师考试 有草稿纸?

任何考试,都可以找监考老师要草稿纸

软件设计师考试大纲有哪些?

计算机系统知识 2.1 硬件知识 2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 · CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 · 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 · I/O接口的功能、类型和特性 · I/O控制方式(中断系统、DMA、I/O处理机方式) · CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理 2.1.2 存储系统 · 主存-Cache存储系统的工作原理 · 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格 · RAID类型和特性 2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 · 诊断与容错 · 系统可靠性分析评价 · 计算机系统性能评测方式

如何轻松通过软件设计师考试 ?

等级考试的 二、 三、四级考试,还参加过软考的网络程序员、程序员、软件设计师、系统分析师考试,还考过计算机专业在职硕士、统招硕士研究生入学考试及计算机专业自学科目的考试等。在考试的同时,也尝试着把所学知识应用于实际工作,设计过一些小软件,初步实现了学以致用。 计算机学习要经历一个从理论———实践———理论的认识不断深化的过程,下面谈谈本人通过软件设计师考试的一些体会。 软件设计师考试大纲中计算机与软件工程知识 (1)首先基础知识中涉及到计算机硬件的内容和多媒体知识以及语言知识问题,这是一个量的积累,最后实现质的飞跃。 (2)数据结构部分,这是首次学习线性表、数组、广义表、树、图、查找算法和排序及算法的分析等。这部分的学习,要吃透理论、适当加大习题量、最好能结合上机,深化理解。数据结构好比是武功中的内功,数据结构学习用了我一至二年的时间,以自学教材为主。吃透理论就是反复读书,以一本书为主(目前清华大学严蔚敏老师的数据结构是一个经典),可能的话,再搜罗其他版本的教程,这样可以互相印证,就同一问题,多看几本书这一做法,也可推广到其他学科的学习中。 (3)操作系统知识,主要从资源管理的角度来分析系统功能的实现。假设你要设计一个新的操作系统,如何实现它?操作系统理论就是向读者逐步介绍和解释。重点是五大管理职能的实现及其原理。 (4)计算机网络中对ISO/OSIRM七层的划分以及各种协议的功能。传输理论、互联设备、Internet知识,除参考模型理论外,其他的比较比较凌乱。 (5)系统安全问题是目前社会关注的问题,也是应用价值较高的知识,可结合现实中的相关问题来加深理解。 软考中的信息化、标准化知识是新增考点,是对基本素质的考查,也要重视。 专业英语,不是软件考试特有的,是专业知识+英语水平,考前不需专业准备,平时有意识地上网读点英文专业资料。 软考的考试内容既是大学计算机本科专业的必修课,同时又有着鲜明的侧重点,这对于没有经过系统学习的朋友们来说,无疑是一次全面、深入学习的机会,无论是自学或是参加培训,只要去学了就会对计算机有更深入全面的了解,而不只是停留在过去那些肤浅的认识上面。 以上是专业背景知识,是对软件设计师基本素养的要求。 软件设计师的专业能力 软件设计师,关键是设计软件的能力。考试大纲要求:要熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;熟练掌握软件设计的方法和技术;掌握C程序设计语言及指定的四种面向对象语言中的一种。这部分专业能力严重依赖工作实践,要求有一定经验的积累,是具有工程师的实际工作能力和业务水平的体现,但目前大量在校生参加考试,虽没什么工作经验可言,但通过学习和借鉴,仍可以取人之长,补已之短。 这部分内容主要体现在下午的考试题中,现就如何应对下午的考试进行分析: 在近几次考试中,下午试题分五个题目,一个数据库、一个程序填空题、一个面向对象的语言题,另两个题目分别为数据流图、UML或流程图等。 数据库题目,要求补全SQL语言,这要求考生熟悉SQL的语言,无论对上午题目还是下午题目都很重要。这是学习和复习的一个重点。 数据流图,DFD是一种分析系统数据流程的图形,意在让用户理解系统的功能、输入、输出和数据存储等。请认真弄清其应用后,在画出数据流图的情况下,系统的功能也就确定了,再经过细化,逐步向物理结构迈进。考核时,试题多从父图和子图的平衡来分析。这部分内容,解题的关键是高度重视题目说明,务必正确、深入理解其内容,必要时要读几遍,同时对于给出的图表,也要务必看懂。这样答题就轻松了,答案实际就蕴含在说明中。 流程图类题目,是大家再熟悉不过的了,它就一个具体问题的解题思路进行描述,是面向过程的。但所求问题是千差万别的,因此应理解思路,细心作答。 程序填空是答题形式最简单同时也是难度最大的。为便于阅卷,这类题目以程序填空形式出现,这不仅要求理解问题本质,同时也要弄清作者解题思路,这一点比自己独立完成程序设计要难得多。依个人经验,首先要针对问题,设计自己的思路,解决问题,确定先后顺序;然后试读程序,如果思路大体一致,题就容易解决了,如果思路不一致,就要设法弄清每一段代码的功能及其逻辑结构,进而弄清命题人的解题思路,再顺势解决问题。人们常讲,答案就在题目中,这是对的。在分析问题过程中,找到所求答案。不过前提条件是考生要熟悉这种语言,又要明白解题思路,这样才能正确作答。 近年来对于统一建模语言UML考查较多,已引起了考生的注意。它代表了软件工程的发展趋势,目前是可视化建模的事实上的工业标准。人们对于图的理解相对其他形式更容易一些,图能更清晰地描述和说明问题的本质,因此,UML体现了这一特点。这类题目难度与数据流图相似,自然解题思想也相同。从形式上看,数据流图更朴实一些,UML类的题目则透出一种新颖、现代的气息。 最后的题目面向对象语言是一个选做题,给考生以自由,可以发挥个人的优势。命题已注意到不同语言的考查难度的一致性,要求考生就同一问题回答,实现了形式上的公平。 应考的核心问题 要高度重视近几年的试题。试题是对考试大纲的外化,是对相应知识的梳理,直接体现考查意图。如能把历年试题研究几遍,通过考试不成问题。因此,一个高效的学习方法,就是先研究历年考试题,通过做题,巩固已有知识,强化能力。针对试题不同内容,进行归纳总结,找出自己的优势和不足,然后带着问题去读书,查找相关资料,做到有的放矢,针对性强。从应考角度讲,这种方法效率可能最高。 考试是对参考人的综合性评测,每个考生只要答对60%的题目就能通过考试。考过了,意味着一个学习阶段的终结,另一个学习阶段的开始,是对个人知识体系和实践能力的检测。 我的考试经验:考前集中学习是必要的,研究往年考题很重要,考试信心要增强。虽然软考的通过率并不高,但要相信“天道酬勤”的道理。

软件设计师考试知识点有哪些?

软件设计师也需要掌握不少的知识,像操作系统,数据表示、应用数学、软件工程等这类知识,你自己可以买套希赛视频教程跟老师学,再多做做试题;有条件也可以报个希赛软件设计师培训班,这样,在你学习过程中,有什么问题,就可以去问老师啦。

软件水平考试软件设计师辅导资料是什么?

本章的内容比较少且简单,多为识记的内容,想必每一个学到本课程的同学都已经有过编码(写程序)的经验,也积累了一些编程方面的经验,在本章中,就是从理论的角度来讨论一下程序设计语言的特色及编码应注意的程序设计风格。以理解和记忆为主。所以下面就一些记忆要点作一摘要。 一、程序设计语言的特性及选择 程序设计语言有三个特性,他们是:心理特性、工程特性和技术特性。 1、心理特性:是指影响程序员心理的语言性能,包括歧义性,简洁性,局部性和顺序性,传统性几个方面。 歧义性:是指某些语言虽然在编译程序中只有一种解释,但在人们看来却可能产生两种或多种不同的解释。 简洁性:是指人们必须记住的语言成分的数量。 局部性和顺序性:局部性指语言的联想性,模块的高内聚低耦合使局部性得以加强,提供异常处理的语言特性则削弱局部性。顺序性强则使人们易理解,易接受。 传统性:由于人们使用语言有一种习惯性。若新语种的传统性强,则人们学习起来容易接受。反之则需要更多时间来学习。可见传统性容易影响人们学习新语种的积极性。 2、工程特性:从软件工程的观点,程序设计语言的特性着重考虑软件开发项目的需要,因此对程序编码有如下要求:可移植性、开发工具的可利用性、软件的可重用性及可维护性。 可移植性:是指程序从一个计算机环境移植到另一个计算机环境的容易程度。 开发工具的可利用性:就是说一个开发工具好不好用,功能多不多,强不强。比如VC++就是一个开发工具。 软件的可重用性:指编程语言能否提供可重用的软件成分,重用时需要修改调整的内容多不多。 可维护性:一个易读懂,易修改的软件就是可维护性好的软件。 3、技术特性。 二、程序设计语言的选择 这一节主要要识记一些语言所适合的需求,考虑选择语言的因素有:项目的应用领域、软件开发的方法、软件执行的环境、算法和数据结构的复杂性以及软件开发人员的知识等。 1、项目应用领域 科学工程计算:主要有FORTRAN语言,它是世界上第一个被正式推广应用的计算机语言。 Pascal语言,具有很强的数据和过程结构化能力,它是第一个体现结构化编程思想的语言 C语言:功能强大,它具有汇编语言的某些特征,使程序运行效率高。 PL/1语言:适用性广,但由于太庞大而难以推广。 数据处理与数据应用,主要有Coble语言,广泛用于商业数据处理。这种语言中程序说明与硬件环境说明分开、数据描述与算法描述分开。

软件水平考试软件设计师辅导资料是什?

面向对象的方法 面向对象的方法是今后软件开发方法的主流。学习本章,最好是学过面向对象程序设计语言,这样可以对对象、类、类的层次结构、方法、消息等概念更容易理解。本章总的要求是,掌握面向对象的基本思想、基本概念、基本原理,掌握三种模型的基本概念和构造方法,掌握面向对象的分析、设计和实现的过程。 一、面向对象的基本概念 1、什么面向对象?首先了解几个概念: 1、对象:对象是人们要进行研究的任何事物。具体一点讲就是研究对象。它可以是有形实体,也可以是作用、事件、性能说明等,当然,如果女朋友成为你研究的对象时,对象也可以是你的女朋友。 2、对象的状态和行为:对象有自身的状态,比如你的女朋友有她的姓名(叫小丽)、年龄(22岁)、工作单位等。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为,比如“小丽.跳槽到(某公司)“这个行为将使她的工作单位这个状态发生变化。 3、类:具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。如桃树、李树、樟树等是具体的树,抽象之后得到“树“这个类。类具有属性,属性是状态的抽象,如一棵李树的高度是3米,樟树是10米,树则抽象出一个属性“高度“。类具有操作,它是对象行为的抽象。 4、类的结构:有两种,一种是“一般-具体“结构,如植物、树都是类,它们之间是抽象到具体的关系,即树是一种(is a)植物。还有一种就是“整体-部分“结构,如计算机是类、CPU也是类,则计算机与CPU之间就是整体与部分的关系。 5、消息和方法:对象之间进行通信的构造叫做消息,比如小丽是一个对象,上司发出一个消息:小丽.出差到(深圳)。这样,相应的对象接收到这个消息就会给予响应,在这个消息中,小丽是对象名,出差到就是方法名,深圳就是参数。在类中操作的实现过程叫做方法。上面的出差到(某地)这个方法如何实现呢,就是买车票,乘车到某地。这个过程就是方法。 总之,面向对象这种思想很符合人们观察世界的自然思想。在很多时候我们可以用自然的观点去理解面向对象。 2、面向对象的特征有四点:对象唯一性、分类性、继承性和多态性。 3、面向对象的要素:抽象、封装性、共享性 4、面向对象技术强调的是对象结构而不是程序结构。 5、面向对象的开发方法主要有以下几种:Coad方法、Booch方法、OMT方法和OOSE方法,最新的统一建模语言UML则不仅统一了Booch方法,OMT方法、OOSE方法,而且对其作了进一上的发展,最终统一为大众所接受的标准建模语言。 二、面向对象的模型(简单应用) 面向对象的模型包括三个,它们分别是:描述系统数据结构的对象模型、描述系统控制结构的动态模型和和描述系统功能的功能模型。这三种模型都涉及到数据、控制和操作等共同的概念,只是每种模型描述的侧重点不同。这三种模型从三个不同但又密切相关的角度模拟目标系统,它们各自从不同的侧面反映了系统的实质性内容,综合起来则全面反映了对目标系统的需求。 1、对象模型:它表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。该模型主要关系的是系统中对象的结构、属性和操作,使用了对象图的工具来刻画,它是分析阶段三个模型的核心,也是其他两个模型的框架。涉及及的概念有,对象和类、关联和链。 2、动态模型:是与时间和变化有关的系统性质。该模型描述了系统的控制结构,它表示了瞬时的、行为化的系统控制性质,它关系的是系统的控制,操作的执行顺序,它从对象的事件和状态的角度出发,表现了对象的相互行为。该模型描述的系统属性是触发事件,事件序列、状态、事件与状态的组织。使用状态图作为描述工具。涉及的重要概念是事件、状态、操作等。 3、功能模型:描述了系统的所有计算。功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。功能模型表明一个计算如何从输入值得到输出值,它不考虑所计算的次序。功能模型由多张数据流图组成。数据流图说明数据流是如何从外部输入、经过操作和内部存储输出到外部的。功能模型也包括对象模型中值的约束条件。功能模型说明对象模型中操作的含义、动态模型中动作的意义以及对象模型中约束的意义。相关的概念有:数据流图中的处理、数据流、动作对象、数据存储对象等。 三、面向对象的分析(简单应用) 面向对象分析的目的是对客观世界的系统进行建模。分析问题有三种用途:用来明确问题需求;为用户和开发人员提供明确需求;为用户和开发人员提供一个协商的基础,作为后继的设计和实现的框架。通过分析,建立对象模型、动态模型和功能模型。 四、面向对象的设计(领会) 1、面向对象设计的准则: (1)模块化:对象就是模块,它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。 (2)抽象:包括过程抽象、数据抽象、规格说明抽象及参数化抽象等。 (3)信息隐蔽:在面向对象方法中,信息隐蔽通过对象的封装性来实现。 (4)低耦合:低耦合是设计的一个重要标准,应该避免对象之间的高耦合,强调对象间的低耦合。 (5)高内聚:在面向对象设计中存在三种内聚:操作内聚、类内聚及一般-具体内聚,紧密的继承耦合与高度的一般--具体内聚是一致的。 2、面向对象设计的启发规则: (1)设计结果应该清晰易懂来源:考试大 (2)一般--具体结构的深度应适当 (3)设计简单的类 (4)使用简单的协议 (5)使用简单的操作 (6)把设计变动减至最小 五、面向对象的实现(领会) 面向对象实现主要包括两项工作,把面向对象设计结果翻译成用某种程序设计语言写成的面向对象程序;测试并调试面向对象程序。 在开发过程,类的实现是核心问题。在用面向对象风格所写的系统中,所有的数据都被封装在类的实例中,而整个程序则被封装在一个更高级的类中。

软件水平考试软件设计师辅导资料是什?

可行研究与项目开发计划 可行研究的任务:首先需要进行概要的分析研究,初步确定项目的规模,目标,约束和限制。分析员再进行简要的需求分析,抽象出项目的逻辑结构,建立逻辑模型。从逻辑模型出发,经过压缩的设计,探索出若干种可供选择的解决方法,对每种解决方法都要研究它的可行性。 主要从三个方面考虑: 1.技术可行性 一般要考虑的情况包括 开发的风险即设计出的系统能否达到要求的功能和性能;资源的有效性;相关技术的发展是否支持; 2.经济可行性 进行开发成本的估算以及了解取得效益的评估,确定要开发的项目是否值得投资。 3.社会可行性 要开发的项目是否存在任何侵权问题,运行方式在用户组织内是否可行,现有管理制度﹑人员素质﹑操作方式是否可行。 可行性研究的具体步骤: 1.确定项目规模和目标;

软件设计师考试必看如何应考?

操作系统和数据库是程序员和软件设计师每年的必考内容,从1987年到2005年春季软考都少不了它们的身影。 近年来,程序员和软件设计师大纲虽做了一些大的改动,但操作系统部分变动并不是很大,上午分值多是1到5分之间,下午是不确定出题,也就是可能会出到,也可能没有。但不可大意,如2004年秋季下午题的第四题就是道*作系统题。 另外,在出题形式上更趋于具体的分析,而不再是纯粹的概念题。如PV原语操作就比较多偏向于对生产者/消费者问题的解答。大纲所列知识点虽不能全部都涉及到。不过再通过我们对历年题型的综合分析后(特别是1995到2005春季),可以明确的是*作系统方面的题目,一般集中在进程,存储管理和作业管理这几个方面。1998年到2000年这几年的*作系统,有很多是重复出题,而且都集中在上面说的几个方面。希望各位考生在复习时把主要精力放在主要知识点上。 数据库在程序员和软件设计师的出题中比重不小。分值上午一般会有5分左右,下午有和软件工程结合出题,或者与UML联合出题的情况。这种结合多是考查ER模型到关系模式的转换,以及用SQL来建立关系模式,2005年春季考试上下午都有数据库的题,且下午是独立题目。而且我们思达网校的老师一致认为这是考生朋友们应该牢牢抓住分数的部分。具体的重点是很清晰的,ER模型和关系模式之间的转换,关系代数,关系演算,范式,SQL语言(查询的比重较大)。复习时应注意掌握以上这些知识点。 面向对象和UML是新大纲的新要求,可以参考的并不多。不过对概念的考查火力比较强,考生很不容易在面对对象方面的众多概念中拿到分,这就要求考生朋友们一定要注意平时在复习时就把这些内容有意加强记忆。UML是在下午题中出现,从2004年春季考到2005年春季考的下午试题中发现出题UML的火力点多在对各种静态图和动态图。 为了让同学们更好地进行考前复习顺利拿到软件工程、计算机网络和专业英语部分的理想考分,在此给同学们谈一些体会和方法: 软件工程部分: 软件工程部分一般来说上午和下午都有题,是比较重要的模块。上午一般有5分左右,下午一般有一个大题15分。 上午的题侧重于识记的,原来一道题有五个小题,即就考相关知识点的五个小问题,现在的趋势是把五个小题分散成五个独立的选择题,就相当于多考了几个知识点了,所以说考察的知识点增多了,且具有一定的综合性,提高了应考的要求。所以在以后的复习和做题中应对题中所涉及的知识点有明确的认识,即你知道考的是哪方面的点,在此基础上强化和吃透,做到举一反三。上午的知识点主要是熟悉软件开发的过程、一些基本的开发设计方法及控制管理开发过程的规范等。(考程序员的同学就只有上午的题,考软设的同学还有下午的题) 下午的软件工程题型比较固定,一般多为DFD或业务流程图,还有有时候是的程序流程图,这部分是我们必须得13分左右的题,现在重要谈一下该类题涉及的知识点FD或业务流程图,及相应的应试方法:业务流程图与DFD图性质和作用类似,都是系统分析时产生的逻辑模型(功能模型,结构化设计和面向对象化设计都包括的重要部分,为后面建立E-R概念模型,系统设计做好稳定的信息模型基础),即描述系统的输入数据、处理功能、输出数据,功能模块间及对应部门之间的信息流动关系。业务流程图比DFD图要粗略一些,DFD描述的数据流更细致(如输入、输出和存储的数据、同层模块间的数据交互及处理环节间的信息交互等)和功能更具有层次性(自顶向下,逐层分解),它更接近计算机处理流程,更容易将该业务流程转化为计算机软件实现的流程;业务流程图侧重描述某一业务功能的实现过程及相关的数据和处理,是一种大概的信息流描述方式,要进行细化和深入构建,才能最终转化为DFD数据流图,进而转化为(更接近)计算机软件处理业务流程。针对这类型题: 一、了解其该业务实现的功能及各个处理环节的处理功能, 二、各个处理环节包括的输入、输出(重点是新增的)数据, 三、处理环节之间的数据(或文件)匹配,即处理模块输入输出数据(文件)的(或上下)平衡,有时要延伸到最后的输出或前面几步的输入等,才能确定该处理的输入和输出数据的平衡匹配,直到反复验证文件或其包括的数据项使得各个处理环节间匹配和平衡,即没有发生干涉或矛盾,同时,要识别其中的关键字及考虑数据项冗余程度和处理效率等问题。同学们可以用相应的题来进行体会和感觉,学会不断从题中、从其答案中总结出一些做题的规律和技巧,一旦相似的题出现后,就一触即发了。计算机网络部分: 该部分题一般出现在上午,一般是5分左右,同软件工程上午的题一样,大题分散成了几个独立小题,增加了考点和综合度。该部分识记和理解的较多,特别是ISO/OSI七层参考模型、对应的通信协议、通信设备、TCP/TP体系、局域网技术、网络安全技术、Internet的新应用技术及IP划分等。深刻理解ISO/OSI七层参考模型、对应的通信协议和TCP/TP体系等思想和原理。注意一些网络方面新的发展和应用技术,如XML、SOAP、J2EE/JSP/SERVLET、B/S结构的应用等,有了相关知识背景,对专业英语也是很有帮助的。同学们时间紧,通看书后,直接做题,在题中体会和感觉,进一步掌握这些知识点,摸索出考察知识点的规律。

网友评论

热门新闻

精彩专题

更多+

游戏排行

安卓 苹果

最新开测

15W游戏网 www.15w.cc 版权所有 鄂ICP备2021009435号-5

15W游戏网游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活.

我们用心在做,为您提供更多好玩的 单机游戏下载大全中文版下载